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Kerbal Space Program 2 coming in 2020!

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Kerbal Space Program 2 is the sequel to the acclaimed space flight simulation game Kerbal Space Program from Star Theory and Private Division.

The original Kerbal Space Program is one of the most beloved games of all time and, years after its release, it’s bigger than ever before. Its sequel, Kerbal Space Program 2, has been fully redesigned from the ground up to meet the demands of modern and next-generation space exploration, all while maintaining the monumental foundations of the first game. Build a space program, construct powerful spacecraft, establish colonies, and take on many other challenges to explore new cosmic mysteries. A plethora of exciting new features will captivate veteran and returning players, as well as usher in a whole new wave of Kerbonauts to the ingenious and comedic world that has entertained millions.

VIDEO

Official Kerbal Space Program 2 Cinematic Announce Trailer

Kerbal Space Program 2 Developer Story Trailer


Get more info on everything KSP 2 here:

https://www.kerbalspaceprogram.com/game/kerbal-space-program-2/ 

Don’t miss another KSP launch! 

https://www.kerbalspaceprogram.com/

https://www.facebook.com/kerbalspaceprogram/

https://www.instagram.com/kerbalspacep/

https://twitter.com/KerbalSpaceP

https://www.youtube.com/user/KerbalSPOfficial

Follow Star Theory Games for more updates from their team.

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Follow Private Division for more updates and learn more about our other games 

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https://www.youtube.com/PrivateDivision

A note on Kerbal Space Program 2 from Squad

Read the note from Squad here.

Follow Squad for more updates from their team.

https://twitter.com/SquadDevs 

https://www.instagram.com/squaddevs/

Fact Sheet

For more information on Kerbal Space Program 2 please visit our website here


FREQUENTLY ASKED QUESTIONS

Kerbal Space Program 2 Release Related Questions

Q: Where will Kerbal Space Program 2 be available? 
A: Kerbal Space Program 2 will be available on PC and Console (Xbox One, PS4) in 2020.

Q: Will it be released on all digital distribution store platforms?
A: Kerbal Space Program 2 will be released on Steam and other digital storefronts, as well as Xbox Games Store and PlayStation Store.

Q: How much will Kerbal Space Program 2 cost?
A: $59.99 USD

Q: When will the game be released on Console?
A: Kerbal Space Program 2 will be released for Console after the PC release, which is in 2020.

Q: Why is the game coming to consoles after PC?
A: We would like to take additional time to make sure the console version feels great for players on all platforms. Instead of holding back our launch for PC fans we plan to release separately.

Kerbal Space Program 2 Game Related Questions

Q: What features can we expect?
A: Star Theory Games have added several brand-new features to Kerbal Space Program 2. A plethora of exciting new features will captivate veteran and returning players, as well as usher in a whole new generation of Kerbonauts to this ingenious and comedic world that has entertained millions. 

Key Features

●  Improved On-boarding: Kerbal Space Program 2 will create a whole new generation of spaceflight experts who will find themselves accidentally learning rocket science. New animated tutorials, improved UI, and fully revamped assembly and flight interfaces allow both experienced and novice players to quickly put their creativity to the test without sacrificing any of the challenge from the original game.

●  Next-Generation Technology: In Kerbal Space Program 2, the astoundingly inventive creations that KSP is known for will be taken to a whole new level. Players will be delighted and challenged by next-generation engines, parts, fuel, and much more. This new tech will enable new feats of space exploration within and beyond the original Kerbolar System.

Colonies: Players can now build colonies in Kerbal Space Program 2. These colonies not only pose their own physics challenges to build, but also require players gather resources to build structures, space stations, habitations, and generate unique fuel types. Eventually, these colonies become advanced enough for vehicle construction, propelling deep space and beyond.

●  Interstellar Travel: Next-gen tech, colonies, and resource collection work together to enable a new kind of exploration: interstellar travel. In Kerbal Space Program 2, these interstellar technologies pave the way to a host of new celestial bodies, each comprising new challenges and harboring new secret treasures.

●  Multiplayer/Modding: An all-new architecture underlies Kerbal Space Program 2, enabling increased moddability and the long-awaited arrival of multiplayer. We look forward to revealing more about the ways you’ll share your Kerbal journey with friends at a later time.

Q: Will mods be as supported in KSP2
A: Kerbal Space Program 2 has undergone a deep structural overhaul that has enabled us to give modders unprecedented access to systems they could not touch in the original KSP.  We can’t wait to reveal more details about mod support at a later time.

Q: What engine will KSP2 run on?
A: Kerbal Space Program 2 is developed using Unity. 

Q: Will I be able to transfer my saves/account to KSP2? (backwards compatibility)
A: Saves from Kerbal Space Program 1 will not be compatible with Kerbal Space Program 2.

Q: Will existing mods will be supported?
A: Existing Mods will not be compatible on Kerbal Space Program 2.

Q: What can we expect from the expanded universe in Kerbal Space Program 2?
A: Kerbal Space Program 2 allows players to explore beyond the Kerbolar system for the first time into new and uncharted territories. Interstellar technologies pave the way to a host of new celestial bodies, each comprising new challenges and harboring new secrets. Among them: Ovin, a ringed super-Earth with relentless gravity; Rask and Rusk, a binary pair locked in a dance of death; and many more to reward exploration.

Q: What type of physics can players expect? Advanced, realistic, etc?
A: Realistic vehicle physics and orbital mechanics continue to be at the center of the Kerbal experience. We’ve focused on optimizing vehicle physics  to allow for the smooth simulation of larger structures on a wider variety of PCs. 

Development Team Related Questions

Q: What will happen to Squad?
A:  Squad will continue supporting the current game, so you can expect new content and updates being released for Kerbal Space Program 1. Some members of the team will be assisting Star Theory in various capacities to make the best possible sequel.


Q: How can I learn more about Star Theory Games?
A: The Star Theory Games team are designing a sequel we believe the entire Kerbal Space Program community will thoroughly enjoy. If you’re curious about what went into creating Kerbal Space Program 2 dive into the Developer Story video.

Q: How do we know if Star Theory Games has the capability of developing a worthy successor to our favorite game?
A: The team behind Star Theory Games are skilled video game developers as well as lifelong fans of Kerbal Space Program, with multiple members of having played 2000+ hours of the original KSP. The principal engineer even has a background in the aerospace industry. Their skill set in combination with a deep understanding of what makes this game great has led to the creation of an amazing sequel we know you’ll love to challenge yourself with! If you’d like to learn more about the amazing team behind Kerbal Space Program 2 be sure to watch the  Developer Story video.

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slubman
107 days ago
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Sergy, France
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Solennité de fin d’année

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slubman
184 days ago
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Sergy, France
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Palm Pré et webOS : 10 ans en arrière, l’opportunité manquée

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Le Palmé Pré et son OS, webOS, fêtent leur 10 ans. C’est avec plaisir que l’on revient sur ce mythe, cette idée, et même cet héritage.

Le 9 janvier 2009, nous découvrions le Palm Pré, mais c’est en juin 2009 que le produit a été enfin commercialisé en Amérique du Nord. Le Palm Pré. Ce n’est pas juste un smartphone, c’est un mythe, une idée, et même un héritage.

Le Palm Pré et son OS nommé webOS n’avait rien d’Android et de l’iPhone, l’ensemble était unique. Déjà, son design était époustouflant. Compact, il ressemblait à une pierre polie en main. À l’époque, la forme de l’appareil était différente de tout le reste, loin des smartphones en forme de brique, ou des courbes maladroites de l’iPhone 3G.

Le Pré ressemblait à une minuscule boule noire extrêmement brillante. Inutile de vous dire qu’il rentrait dans toutes les poches, même celles des jeans de femmes. Je me souviens de son écran tactile capacitif en définition 480 x 320 pouces, avec sa diagonale de 3,1 pouces. Il affleurait totalement la surface de l’appareil et fonctionnait presque d’un bord à l’autre. Et que dire de ces bords arrondis qui donnaient un côté futuriste à ce smartphone atypique.

Il était équipé de la charge sans fil

Les caractéristiques techniques étaient d’un autre temps, un SoC ARM Texas Instruments OMAP3, 8 Go pour le stockage et 256 Mo de mémoire RAM. Le Pré, bien sûr, proposait un mécanisme coulissant qui cachait un clavier QWERTY. Une fois ouvert, il prenait l’apparence d’une banane. Les parties inférieure et supérieure étaient courbées selon le même angle. Ce n’était pas parfait, mais il est clair que la conception du Palm Pré avait occupé une équipe qui lui avait consacré du temps et beaucoup d’amour.

Mais le plus excitant sur le Palm Pré était son OS. webOS était une plate-forme basée sur Linux qui exploitait les normes Web pour le développement, c’était complètement révolutionnaire pour les smartphones à l’époque. On retrouve d’ailleurs cet OS sur la TV LG aujourd’hui, qui a racheté webOS à HP en 2014.

webOS fonctionnait avec des cartes, essentiellement une liste d’applications ouvertes qui pouvaient être activées et désactivées en appuyant sur le bouton central ou en glissant tout simplement son doigt. Le multitâche était du jamais vu à l’époque, il apportait un réel confort d’utilisation qui rendait toutes les actions plus rapides.

webOS

Les cartes pouvaient être réorganisées, mais vous n’aviez pas besoin de les killer, le Palm Pré pouvait en ouvrir jusqu’à 9 sans montrer  des signes de souffrance.

C’est sans doute son système de gestes qui m’avait marqué à l’époque : à travers une série de gestes, la plupart orientés vers une utilisation à une main, le Pré était très intuitif à utiliser. Sans oublier le système de notifications sous la forme de petits blocs qui apparaissaient au bas de l’écran avec un message et une icône.

La sélection des typographies et de leur style, l’utilisation de filtres transparents, l’apparence unifiée de tous les éléments, les transitions douces et les icônes d’application détaillées s’assemblaient de manière très élégante.

En termes simples, webOS était absolument magnifique. En ce qui concerne les smartphones, il rivalisait avec l’iPhone et les smartphones Android pour ce qui est de l’esthétique, mais à l’époque il était — selon moi — supérieur à l’iPhone dans de nombreuses catégories. La sélection des typographies et de leur style, l’utilisation de filtres transparents, l’apparence unifiée de tous les éléments, les transitions douces et les icônes d’application détaillées s’assemblaient de manière très élégante.

C’était clairement un OS avant-gardiste sur de très nombreux points, webOS avait dépassé de loin la concurrence et semblait viser plus haut que cela.

Sans oublier qu’à l’époque, webOS était le seul OS mobile à avoir des mises à jour OTA (Over-The-Air). C’était clairement un OS avant-gardiste sur de très nombreux points, webOS avait dépassé de loin la concurrence et semblait viser plus haut que cela. Comme vous le savez, webOS a disparu du marché du smartphone, il n’a pas réussi à exister entre iOS d’Apple et Android de Google.

Dans ce contexte où l’avenir de Huawei est incertain, je me demande si leur avenir est vraiment tracé ou si Huawei peut au contraire lui faire prendre une autre direction, comme on dit : prendre son destin en mains.

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slubman
188 days ago
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Sergy, France
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Kerbal Space Program Breaks Ground with a New DLC!

2 Comments

Brand new downloadable content for Kerbal Space Program is on its way! Filled with new content and features, Kerbal Space Program: Breaking Ground Expansion will give new meaning to the Kerbal scientific endeavours.

Breaking Ground is all about exploration, experimentation, and technological breakthroughs. Study the soaring plume of a cryovolcano on Vall, mysterious craters on Moho, and even more new features on all of the other moons and planets of the Solar System. Deploy experiments for the long-term study of Minimus and let them collect data while you explore further sights. Test your creativity with a new suite of robotics parts. Breaking Ground will help you and the Kerbals reach new horizons, all in the name of Science!

These are the most significant features coming to Kerbal Space Program: Breaking Ground Expansion.

Robotic Parts

Brand new robotic will add a whole new level of creativity to your craft. These parts will include some new control mechanics and let you create all sorts of inventive vehicles and crazy contraptions to aid the Kerbals in exploring their Universe!

Surface Features

Scattered across the Kerbin System, you’ll find interesting Surface Features, like mineral formations, meteors, craters, and some even more curious planetary features. Study them and collect valuable scientific data with a brand-new Rover Arm!

Deployed Science

Bring equipment for experiments with you from Kerbin and deploy them on the surface of a celestial body to take measurements over time. Set up a science station and put your crew to work. From seismometers to weather stations, there are plenty experiments for you to try out!

New Space Suit

Kerbals are also getting a fresh new space suit to wear for their scientific endeavors! This sleek futuristic suit will make your Kerbals look flashy while they explore the canyons of Duna, the shores of Laythe, or any other exotic destination.

Kerbal Space Program: Breaking Ground Expansion will be released on May 30th for PC for $14.99 USD. And yes, we’re keeping our promise that all players who purchased the game through April 2013 will receive the expansion for free. We’ll provide more details on how that will work before launch.

Do you want to learn more about Breaking Ground? Then make sure to stay tuned for our next KSP Loading… where we’ll take a deep dive into the content and features of Kerbal Space Program: Breaking Ground Expansion!

Happy launchings!

P.S.:  Click here to see the full High-Res screenshot album.

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slubman
219 days ago
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Time to go back to KSP ?
Sergy, France
macr0t0r
219 days ago
If this seamlessly integrates into the regular career mode (versus the history expansion), then my wallet is ready!
slubman
218 days ago
Feel almost bad, that I will have the extension freely (due to the date I bought the game)
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macr0t0r
218 days ago
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Heh...I bought it on June 2013...missed it by thaaaat much! However, I don't mind supporting them. There's just not enough of these type of games, so I want Kerbal development to keep going.

La norme française de dispositions de clavier a été publiée

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L'AFNOR vient de publier la norme NF Z71-300 qui définit des dispositions clavier, une azerty et une bépo.

Titre de l'image

La disposition azerty ainsi normalisée permet de saisir tous les caractères nécessaires à l'écriture de la langue française, ainsi que d'autres langues européennes, en plaçant les symboles à des emplacements facilitant leur mémorisation.

En pratique, elle conserve le bloc alphabétique, et modifie l'emplacement des symboles et caractères accentués. Elle introduit également quelques touches mortes donnant accès aux caractères grecs, monétaires ou d'autres langues européennes.

Par son approche, qui consistait à rester partiellement compatible avec les dispositions françaises actuelles, et par son objectif de donner accès à tous les caractères utilisés en français, elle se rapproche de la disposition fr-oss fournie avec X.Org. Cette dernière est toutefois conçue pour étendre la disposition matérialisée sur les claviers actuels, en ajoutant des caractères secondaires ou tertiaires, tandis que la nouvelle norme modifie les caractères associés à bon nombre de touches hors du bloc alphabétique.

Gageons que cette norme sera très rapidement implémentée dans X.Org, pas trop lentement dans le Windows, et peut-être un jour dans MacOS X — Apple ayant leur propre disposition de clavier et une certaine histoire de dédain pour les normes, on peut s'attendre à une certaine rétivité de leur part. En espérant pouvoir disposer de claviers marqués selon la norme d'ici quelques années.

Quelques références :
- l'annonce de l'AFNOR;
- la FAQ à ce sujet;
- un site à propos de la norme.

Commentaires : voir le flux atom ouvrir dans le navigateur

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slubman
250 days ago
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Sergy, France
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The force

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Based on a true story by Simon F.

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slubman
275 days ago
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Sergy, France
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